Publicación

Patina con Sonic: Efectos de un entorno de aprendizaje gamificado basado en el videojuego Sonic en una muestra de adolescentes en clase de Educación Física

Daniel Carrera Moreno

Vol. 9 Núm. 1 (2023), Experiencias didácticas, páginas 187-219 

DOI: https://doi.org/10.17979/sportis.2023.9.1.9216 

Enviado: jul 25, 2022 Aceptado: sep 4, 2022 Publicado: ene 1, 2023 

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