Publicación

Patina con Sonic: Efectos de un entorno de aprendizaje gamificado basado en el videojuego Sonic en una muestra de adolescentes en clase de Educación Física
Daniel Carrera Moreno
Vol. 9 Núm. 1 (2023), Experiencias didácticas, páginas 187-219
DOI: https://doi.org/10.17979/sportis.2023.9.1.9216
Enviado: jul 25, 2022 Aceptado: sep 4, 2022 Publicado: ene 1, 2023

